Once Human : Le Nouveau Phénomène du Jeu de Survie Post-Apocalyptique F2P
Depuis sa sortie le 9 juillet 2024, Once Human, développé par Starry Studio et publié par NetEase, est devenu un sujet brûlant au sein de la communauté des joueurs. Ce jeu de survie en monde ouvert, avec son cadre post-apocalyptique, attire autant les éloges que les critiques, révélant ainsi des expériences variées parmi les joueurs.
Dès les premières heures de jeu, Once Human séduit par la richesse de son monde et la profondeur de son exploration. Les joueurs ont été impressionnés par les environnements détaillés et variés, qui offrent de nombreuses possibilités de découverte. Les mécanismes de construction sont également salués pour leur complexité et la liberté qu’ils offrent aux joueurs, permettant de créer des bases personnalisées qui ajoutent une dimension stratégique essentielle.
Les avis sur le système de combat sont plus nuancés. Certains apprécient la fluidité des actions et la grande variété d’armes disponibles – allant des pistolets et fusils de chasse aux mitraillettes, en passant par les armes de mêlée et les gadgets uniques. D’autres critiquent l’intelligence artificielle (IA) des ennemis, jugée lente et peu sophistiquée, rendant les combats parfois trop faciles et moins stimulants. Les boss, souvent décrits comme des « éponges à dégâts », peuvent également diminuer le plaisir des affrontements pour certains joueurs.
La progression et la personnalisation sont des aspects du jeu qui ont généralement reçu des avis positifs. Le système de compétences et d’artisanat permet une amélioration continue des équipements et des capacités, offrant une sensation de progression constante. La personnalisation des personnages, bien que complexe, est également appréciée pour la profondeur qu’elle ajoute au gameplay.
Graphiquement, Once Human impressionne. Les joueurs notent que les graphismes contribuent fortement à l’immersion dans le monde du jeu, avec une atmosphère post-apocalyptique bien rendue grâce à des effets visuels et sonores de qualité. Toutefois, il y a des problèmes notables avec les distances d’affichage des textures et les bases des joueurs, qui peuvent parfois apparaître au dernier moment lorsque le joueur est juste devant. Ces problèmes d’affichage nuisent à l’immersion et à l’expérience visuelle globale.
Plusieurs problèmes récurrents viennent ternir cette expérience. Les baisses de FPS et les saccades, surtout pendant les périodes de forte affluence sur les serveurs, sont des critiques fréquentes. Ces problèmes de performance ont été un frein significatif pour de nombreux joueurs.
L’interface et la navigation dans les menus ont également été largement critiquées. Les joueurs trouvent l’interface utilisateur et la navigation dans les différents menus confuses et compliquées, avec des menus souvent jugés peu intuitifs. La gestion des tâches et des événements est particulièrement frustrante, car il est difficile de trouver les informations nécessaires dans les menus, rendant l’expérience frustrante.
L’absence de support pour les manettes de jeu à la sortie et les limitations dans les options de personnalisation des commandes ont également été des points de critique importants. Certaines préoccupations ont été soulevées concernant les pratiques de monétisation, bien que les développeurs aient promis de ne pas inclure de mécanismes pay-to-win.
Certains joueurs ont aussi exprimé des inquiétudes concernant le contenu limité disponible après avoir atteint un certain niveau. Il est possible de finir le contenu assez rapidement, laissant les joueurs sans nouvelles quêtes ou activités à réaliser jusqu’à la prochaine mise à jour.
Un autre point de frustration majeur pour les joueurs est le manque de clarté dans la communication de l’équipe de développement. Les joueurs ont du mal à comprendre la direction que souhaite prendre l’équipe, ce qui crée de l’incertitude et de l’insatisfaction. La communication des mises à jour et des futurs contenus est souvent jugée insuffisante, laissant les joueurs dans le flou sur les plans à long terme pour le jeu.
Le système de réinitialisation des serveurs toutes les six semaines est l’un des aspects les plus controversés de Once Human. Ce système, qui efface les progrès des joueurs à intervalles réguliers, a suscité de nombreuses critiques. Les joueurs trouvent frustrant de voir leurs efforts et leurs constructions effacés périodiquement. Cependant, tous les progrès ne sont pas perdus : les joueurs conservent les différentes monnaies, à l’exception des liens d’énergie, ainsi que leurs plans d’équipement, leurs cosmétiques et les plans de leurs maisons. Les ressources essentielles telles que les matériaux et les munitions sont partiellement transférées, permettant ainsi une progression plus rapide dans la nouvelle saison. De plus, les listes d’amis et la progression des tâches principales et secondaires sont également conservées, avec la possibilité de refaire des versions simplifiées de ces tâches dans la nouvelle saison pour obtenir les récompenses associées. Ce qui ajoute à la frustration des joueurs est le fait que six semaines sont jugées trop courtes pour beaucoup, notamment ceux qui n’ont pas beaucoup de temps de jeu et qui n’ont pas la possibilité de voir l’intégralité du contenu avant la réinitialisation.
En conclusion, Once Human propose une expérience de survie immersive et engageante dans un monde post-apocalyptique richement détaillé. Ses mécaniques de jeu profondes et son exploration captivante en font une aventure prometteuse. Cependant, des ajustements sont nécessaires pour résoudre les problèmes de performance, améliorer l’IA, et clarifier la direction du développement pour maximiser le potentiel du jeu. Pour les amateurs de jeux de survie en monde ouvert, Once Human reste une aventure à ne pas manquer, malgré ses défis actuels surtout qu’il est gratuit!